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O Gloveone permite os usuários sentirem e tocarem qualquer objeto virtual na tela ou nos seus headsets de realidade virtual. Por exemplo, se uma maçã virtual é exibida na tela, com Gloveone, você será capaz de sentir a forma ou peso, de sentir todas as suas características fisicas e até esmagá-la. Ele traduz as sensações e vibrações do objetos projetados em sua interface.

 

Existem 10 atuadores distribuidos pela palma da mão e pelas pontas dos dedos do GloveOne, que vibram de maneira independente em diferentes frequencias e em intensidades, reproduzindo assim sensações de toque precisas. 

Apesar do produto ainda estar em fase de desenvolvimento, já é possivel comprar em seu site pelo preço de 299 Euros.

Site: https://www.neurodigital.es

 

AULA 6 | G1

GLOVEONE

SENSAÇÕES

- Peso de objetos virtuais

- Interagir com botões e elementos

- Diferenciar texturas

- Sinta as ondas sonoras

- Receber alertas tácticos e eventos de alerta

- Realize ações e comandos como um controlador inteligente

- Sinta a vibração suave de uma borboleta

- Sinta as gotas de chuva Impacto ou a intensidade de um fogo virtual

CRITICA

O Gloveone sem dúvidas é uma grande ideia e pode trazer grandes oportunidades para muitas pessoas. Porém todo grande projeto existe suas limitações e seus prós e contras. Como no caso deste em analise, o Gloveone oferece uma imersão através do auxilio de Headsets (óculos de realidade virtual) e luvas com diversos sensores espalhados para que seja possível sentir texturas, pesos e tamanhos dos objetos projetados.

Mas sempre que tentamos nos inserir dentro do lado digital e fazer com que o sentidos sejam mais reais, pode-se dizer uma tarefa difícil. Pois nesse caso do Gloveone, sua maior intensão (e diferencial) é sentir pela primeira vez o "toque" de algo dentro da realidade virtual. Mesmo que com seus 10 atuadores de vibração espalhados pela luva não é possível alcançar um resultado tão perto da realidade, suas áreas de contato para reconhecimento digital e para gestos, funcionam a partir de uma espécie de Kinect, sempre ligada ao óculos de realidade virtual. E muitos sabem que a tecnologia usada pelo kinect, e similares, estão ficando cada vez mais de lado justamente por não a ver um feedback imediato e de tanta precisão. 

Vale mencionar que grande parte da comunicação dele é feita a partir de:

- Baixa latência Bluetooth 4.0

- Modo de latência ultra baixa com USB

- Rastreamento de movimento (kinect)

Além de tudo, em seus videos demonstrativos é possível vermos uma falta de atenção na parte visual exibida dentro do óculos/tela. Pois do que adianta ganhar sentidos como o tato e pecar nos outros como audição e visão, já que uma boa imersão é feita a partir da ambientação e exploração desses sentidos que o console traz. 

ALTERNATIVAS 

Como dito antes, é de fato uma grande ideia. Porém, nem toda boa ideia necessariamente vai ganhar fama/usabilidade, muitas vezes isso ocorre devido a onde e a quem ela se aplica. Ideias citadas em sala, como o telefone fixo com video chamada, é uma dessas boas ideias que nunca fez sucesso. No caso do Gloveone, deixa a duvidar muito de sua real capacidade e desempenho, a publicidade é um inimigo crucial do consumidor por isso. Exemplos um tanto quanto equivocados são exemplificados ao produto, pouco mostra sua real identidade e imersão com a luva. 

Uma alternativa para seus desenvolvedores, seria tentar "desgameficar", e aplicar em outras áreas, como o da medicina por exemplo. Imagine a possibilidade de visualizar uma pré-cirurgia, ou até mesmo para aprimorar e estudar a técnica e precisam de uma cirurgia, para que o resultado seja cada vez mais positivo. Outra área seria até no treinamento para esquadrao anti-bombas, possibilitando o aprendiz a desarmar uma bomba de forma mais precisa e próxima.... São outras grandes áreas, até mais significantes do que as dos jogos, que o produtos poderia ser aplicado sem muito esforço dentro das condições reais. 

​É bem viável e favorável para que a empresa pense o quanto antes em investir e direcionar a intenção do Gloveone para outras áreas que não seja somente jogos, vendendo seu produto como de fato ele é, sem incrementar ou exagerar a verdade. Essas ações irião potencializar e trazer o Gloveone para outro nível de significancia. 

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